В статье рассмотрена возможность применения объектно-ориентированной парадигмы (термин компьютерной науки) для формализации различных имплементаций персонажа в вымышленных вселенных. Приведены примеры на основе воплощений образа Нехлюдова из романа Л. Н. Толстого «Воскресение». Рассмотрены возможные приложения обсуждаемого подхода для анализа взаимосвязей различных имплементаций одного и того же персонажа, а также для генерации новых персонажей на основе индивидуальных пред почтений читателя (зрителя, пользователя).
Šis kūrinys yra platinamas pagal Kūrybinių bendrijų Priskyrimas 4.0 tarptautinę licenciją.